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            三維動畫制作軟件 MAYA三維動畫制作技術

            2020-07-04 20:17:53 作者:admin

              三維動畫相對于傳統的二維動畫,在視覺上更具有立體性,同時其制作周期和制作難度也有所延長和增加,三維動畫的制作中需要進行設計、建模、分鏡頭等多個繁雜的制作步驟,如果繼續套用傳統的動畫制作手段和方法,三維動畫制作的效率和效果將大打折扣,所以為了提高三維動畫制作效率,達到動畫效果的最優化,實現動畫作品的高質量與高產量兼并,在動畫制作中必須要借助軟件的力量。MAYA軟件是目前在動畫制作領域較為常見的一款三維動畫制作軟件,一直以來都以功能完善、動畫渲染能力強、使用靈活和制作效率高而著稱,MAYA軟件的發展對于推動三維動畫制作技術進步具有相當大的意義。

              1. 簡述MAYA軟件概況

              MAYA軟件全稱為Autodesk Maya,是由美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,在三維動畫制作實踐中具有非常全面的實用功能,它在動畫制作中相當于動畫制作者的操作平臺,能夠將動畫制作者的電腦技術轉化為實感動畫,具有相當高的靈活性和專業性。MAYA的應用范圍也非常廣泛,MAYA主要專注于一些較為專業的視頻領域,比如角色動畫制作、影視廣告制作和電影的特效特技制作等,其中特別是在電影特效方面,MAYA軟件的表現相當不錯,這都歸功于MAYA軟件的動畫渲染能力極其高超,在特效制作中能夠出色的對一些現實中達不到的場景和角色進行重造和渲染,使電影效果更加真實和自然,特別是經過了近些年來版本的不斷更新升級,MAYA軟件的功能得到了進一步的完善,如今的功能更為強大,覆蓋面更加廣泛。所以,在這樣覆蓋能力極強的功能加成下,即使MAYA軟件的售價較高,但其在動畫制作領域仍然占據頂級地位,是世界一流動畫制作師的必備軟件之一。

              除此之外,MAYA還具有其他三維軟件所不能企及的特性。在眾多三維制作軟件中,MAYA動畫渲染制作不僅在專業性和精準性上毫不遜色于其他諸多軟件,并且MAYA還集許多軟件優點于一身,具有相當實用的方便性、快捷性和可調性,在動畫制作中具有很強的實踐可用性。相對于其他三維軟件,MAYA在NURBS的功能上擁有相當大的優勢,在許多具有特性的材料建模上仿真性很高,特別是MAYA在物理特性的表現上,能夠出色的進行水、光反射和折射,可以模擬水和石頭邊緣細節等多種材料。用MAYA制作出來的動畫,在光影渲染上完全不輸于電影的拍攝效果,可以達到非常真實和自然的效果,這點相對于其他制作軟件是一個極大的飛躍。 MAYA的三維動畫制作技術

              2.1 三維模型的3D建模技術

              在3D建模技術方面,MAYA主要有三種建模的方式,一個是NURBS曲面建模技術,一個是Polygon多邊形建模技術,還有一個是細分曲面建模技術,通過這些技術,我們能夠運用MAYA軟件建造出一些三維立體式圖形,制作影片影視中的一些科幻角色和科幻場景,用曲面成像來展現一些各式各樣造型的生命體和無生命體物體,使影片的真實性和現實度更貼近于觀眾生活和審美觀念。

              NURBS是一種曲面建模技術,相比于傳統的網格建模方式,它能夠更好的操控建模的曲線度,讓整個建模物體的表面更加圓滑自然,最終呈現的效果更加真實立體。通過NURBS,我們在建模中能夠通過操縱曲線來勾勒被建造物體的大體輪廓和結構,然后再進行細節處的曲線調整,最后由點成線,由線成面,形成曲面,最終達到三維建模的效果。Polygon多邊形建模技術的實用性非常高,是普通建模中最常見的一種建模方法。Polygon主要依靠多邊形構面,用多邊形構成一個多面性可曲面,即多邊形面片網格,最終匯聚成立體模型。MAYA軟件中擁有非常豐富的修改指令,用戶可以非常自由的根據需求修改多邊形網格,調整模型細節,在建筑物、人物角色等模型中應用廣泛。細分曲面建模是一種綜合類建模技術,涵蓋了以上兩種建模技術,能夠將建模過程簡化,在NURBS和Polygon兩種技術中隨意變換,對提高建模效率具有很強的實用性。

              2.2 光影與建模材料的模擬技術

              光影是動畫制作的重點之一,燈光具有很強的可塑性,能夠擁有模擬自然天氣和表達時間的能力,比如較強的燈光可以用于表現午后和晴天,較暗的燈光可以用來表現夜晚和雨天,并且燈光能夠襯托出動畫內容和人物的情景氛圍和心情,可以側面烘托和表現動畫人物的性格和設定,例如耀眼的白光一般用于表現英雄,而昏暗的黑光則用于表現狡詐的反派。MAYA軟件對于燈光的運用非常靈活,對燈光進行了更為細致的分類,它將燈光主要分為六種,分別是環境光、平行光、點光源、聚光燈、區域光和體積光,六種光源可以相互疊加制造不同效果,各有各的特點和用處。動畫制作師能夠廣泛運用六種光源對模型進行烘托和效果展現輔助,使模型更為真實和美觀,最終展現出最為貼合實際的效果。

              除此之外,MAYA軟件在建模材料的模擬能力上也非常強,它能夠模擬出大部分現實環境和自然領域中出現的材質和材料,MAYA軟件的材質球能夠進行自主調節,動畫師可以根據所需對其進行方向性調整,控制模型的透明度和反射效果等,來達到對目標材質的最佳模擬效果,無論是玻璃、木紋還是水波、布料,在MAYA的渲染能力下都能得到體現。

              3. 結論

              目前我國三維動畫制作行業正處在蓬勃向上的發展時期,動畫市場的逐漸成熟也對三維動畫制作者提出了更高的要求和挑戰,動畫制作師不僅需要有高超的操作技術,還需要運用功能強大的模型制作軟件。MAYA作為當前世界頂尖的三維模型制作軟件,能夠提供給用戶多元的模型制作選擇,具有相當豐富的建模功能和成熟的建模體系,可以完全獨立于其他軟件而進行一整套的三維動畫制作,最大程度的減少了三維動畫制作的周期,改變了傳統動畫師需要來回進行多個軟件的切換的麻煩局面,真正的實現了三維動畫制作從建模到渲染的一體化流程,為用戶展現一條龍式的三維動畫制作方案,簡單易上手,對三維動畫制作行業的發展起到了極大的推動作用,在三維動畫制作中具有很高的實際運用意義。

              參考文獻:文章來源 劉振《MAYA三維動畫制作技術》

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